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第9节 (第2/8页)
爆的悬疑场面给想好了,但那个劲爆的悬疑场面做完了之后就不知道接下来情节该怎么走,十分迷茫,这种迷茫已经持续了几天,他不知道该怎么架构接下来的事情,就卡住了。 这种卡住很痛苦,他每次打开电脑都知道自己应该做什么,但却做不了什么,因此毫无进展,而他又很抗拒这种毫无进展的状态,就不想打开程序,开始有拖延症,变成一个恶性循环。 发现要变成恶性循环时,他开始给自己规定进度,但这好像没有太大用处,因为他今天已经对着电脑几个小时,却依旧算是毫无进展,变得有些暴躁,越来越难以集中精力思考。 裴思沅虽然一直在忙着自己的事情,但偶尔也会留意舒栩那边,一个多小时后,他注意到舒栩似乎一直在对着电脑发呆,键盘几乎没有敲击的声音,鼠标也很少动,似乎就是在对着电脑发呆。 裴思沅在手头上的事情告一段落后问:“你的表情愁眉苦脸,是不是遇到什么困难?“ 舒栩:“就是思路卡着了。” 裴思沅:“哪方面的思路?” “我之前说过在自己做游戏,之后那个情节我不知道接下来该怎么办。” 如果是程序上的,那还好说点,虽然说修复bug需要灵光一闪,但好歹程序上的bug他知道要去哪里找资料。 但这种设计一个有故事情节框架的游戏,该怎么把一个推理故事表现得悬疑紧张刺激还得能把故事最后讲圆,最后说得通,这就非常麻烦。 更别说他现在还没空考虑的场景、人物立绘、配乐和配音等等。 想自己做游戏是一时冲
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