最强游戏架构师_分卷阅读286 首页

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   分卷阅读286 (第3/4页)

要更进一步的说明, 也不需要什么铺垫,开门见山的一个单词, 直接引爆了全场玩家的热情。

    欢呼声一直经过了很久才慢慢停歇, 玩家们高兴到在台下自由拥抱。

    按照玩家们的经验, 其实蓝星是一年多才能出一款游戏的。

    就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够高了。

    但是对于蓝星这么优秀的团队来说,不管做得多快,玩家还是会感到不满足的。

    蓝星嘉年华之所以一票难求, 有很大一部分原因也和玩家们的欲-求不满有关——

    谁都想知道新游戏到底什么时候能来啊!

    而掌控着这一切的男人,明言的内心其实清楚明白的很呢。

    一年之内所有假期和工程进度, 都在他脑海里排列的井井有条的。

    想要提前的发售时间,或者说进一步提高蓝星做项目的效率, 并不是没有办法的——最简单的一条,压榨员工们的空余时间。

    但是明言并不愿意这么做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么做或多或少会延长项目的研发周期。

    因为游戏, 在他心目中是艺术的一种。

    长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。

    所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。

    他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。

    “新游戏的档期既
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