字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第二章 我的未来不是梦 (第3/7页)
寄宿宿主脑电波协议完成,初级生活情感模式开启。检索玩家各项资料, 力量值25(人类满值99), 敏捷值15(人类满值99), 智商估值185(人类满值299) …… 初始声望155(满值总数x综合系数,不特定算法)…… 商城,空 物品,无 抽奖:需要花费声望点,购买后游戏将随机摇取宝箱。初始系统奖励折扣,随机抽奖声望需要100点。 闹了半天自己前半辈子的总共声望才155点啊!也是,加起来认识自己的也没有多少人,还有绝大多数是给与差评的…… 吴桐本着试一试的心态就点击了抽奖,手一碰,屏幕是有触感的,根据提示选择,确定,花费了100点,声望立即变成了55点。抽奖界面一闪,出现了一块虚拟转盘,有指针,有按钮,轮盘上面写着消耗品、属性类、技能术和特殊物,每个类别对应不同的颜色和区域,四个区域的大小范围还不一样,消耗类面积范围最大,几乎占了一半,其次是属性类和技能类,分别占了剩下的小一半,区域最小的是特殊类,只占了一丝丝的指示区域,微不可见的感觉。 游戏屏幕出现介绍了! 类别说明: 消耗品:一次性消耗品。 属性类:永久属性物品。 技能术:技能经验物品。 特殊物:特殊物品和增加某商品的购买权限。 备注:指针停稳的位置栏为宝箱最终出现的物品种类。声望的增加与玩家的知名度、曝光率、成就、尊敬、信任、名声等因素有关。商城内的物品与抽奖,可通过声望点数购买。声望的初始统计方法为玩家全部声望。 转盘指针开
上一页
目录
下一页