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第三十章 三国 (第4/5页)
切动作、行为的依据。四种身份分别是主公、忠臣、反贼和内jianian。主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内jianian,最有挑战性,就是不暴露自己身份,杀死所有人,成为最后赢家……我们四个人,正好一人一个身份,最适合推新……” 程燃把牌倒出来码好,“具体的东西,玩一局大家就明白了。” 三国杀脱胎于上个世纪七十年代的一种名为“杀人游戏”,或者说“警匪游戏”的社交游戏规则,只是在欧美那边很流行,后面延伸为纸牌游戏“BANG!”,国内目前倒是不多见,更别提风行,甚至可以说,听说的都很少。 而后世有人将这种游戏进行本土改造成《三国杀》之后,凭借三国这个英雄辈出的浪漫主义时代在普罗大众中的吸引力,加上勾人的社交游戏内核,斗智斗勇的游戏乐趣和体验,硬生生和网络游戏电脑游戏近身rou搏,把无数玩家从电脑面前解放出来。 那个时候,很多人走出家门,呼朋唤友,加入到面对面的纸牌对战中来,甚至在风靡时期,爱好者甭管认不认识,找个咖啡馆桌游吧就可以玩上一整天,引发了国内很大一波热潮。 后来最终还是被网络化了,这种纸牌游戏掀起的热潮,还是败给了网络时代。 然而这可是……曾经在网络和电脑游戏极端发达的时刻,也能与之一战,并曾经取得过辉煌的纸牌游戏啊! 程燃以前算是个桌游爱好者,主要是桌游能带来一种奇妙的质感,类似于下棋,周旋斗智的乐趣并不少,却又比下普通围棋象棋能得到更多元化的视觉和文化上的体验。其
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