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第196章 要不我们投降吧 (第4/11页)
如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。 第二种方式则较为简单粗暴。 以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。 这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。 最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。 每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量X1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。 三种方式,都是为了训练领域战士而设置。 第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。 所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。 第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。 至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。 不但封棋这么认为,就连猩红研究院的一众高层也是这么认为的。 现实中驱散领域场,关键不是击杀领域场内的所有领域怪物,而是击碎领域场内的空间核心。 在空间核心被摧毁后,领域场就会缓慢消散。 这也是领域战团拔除领域场的关键因素。 从实战角度考虑,偷家就是直接击碎领域场内的空间核心,也是游戏中最难的获胜方式。 想要直接偷家,收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。 如果在对方基地爆发战斗,很快就会形成己方减员比
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