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第一游戏设计师[星际] 第126节 (第4/6页)
很有意思啊,它对标的应该是常见mm游戏中不?同?的职业选项,但更细致一些。” 职业平衡,是每一名游戏设计师毕生都?在研究的课题。 但在谈英俊看来,决定游戏死活的绝非只是职业平衡。 只要游戏够有趣,再弱的职业都?会有人玩。甚至于有那么一部分?玩家,十分?享受以弱势职业打出更超于强势职业效果的成就?感。 目前看来,《寻仙》将明确的职业,改成了可分?配的初始属性点,在保证公平的前提下,趣味性无疑也大大拔高。 这样的巧思,谈英俊只能佩服,不?愧是静夜。 心里想着,他眼珠子一转,熟练地开始上节目效果:“大家初始属性点加起来都?一样,那多?没意思啊……” 说着谈英俊将气运值减下来四点,全分?配在了天?赋上,笑眯眯道:“运气这个东西?,有一点就?够了。咱们做人呢,还是要踏踏实实的,靠实力吃饭。” [好家伙,真就?只有一点。] [反正就?这么一点了,有还不?如没有,要不?全扣掉算了。] [能扣成负数吗?] “负数应该不?行吧?”谈英俊也有点好奇:“哪有人的运气是负的,我试试……哟!” “还真行啊?!”谈英俊无比惊讶,傻傻望着被?自己连点几下,扣到“-3”的气运值。 [诸君,我有一个大胆的想法。] [别想法了,这是bug吧?] [不?会吧,这么基础的设定都?出bug?那游戏里的bug不?是更多??这游戏真能玩吗
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